تقنية

كيف كانت بداية ألعاب الفيديو؟

<div id&equals;"wtr-content" &NewLine;&Tab; &Tab;data-bg&equals;"&num;FFFFFF" &NewLine;&Tab; &Tab;data-fg&equals;"&num;dd9933" &NewLine;&Tab; &Tab;data-width&equals;"6" &NewLine;&Tab; &Tab;data-mute&equals;"1" &NewLine;&Tab; &Tab;data-fgopacity&equals;"1&period;00" &NewLine;&Tab; &Tab;data-mutedopacity&equals;"1&period;00" &NewLine;&Tab; &Tab;data-placement&equals;"bottom" &NewLine;&Tab; &Tab;data-placement-offset&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-content-offset&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-placement-touch&equals;"bottom" &NewLine;&Tab;&Tab; data-placement-offset-touch&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-transparent&equals;"1" &NewLine;&Tab; &Tab;data-shadow&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-touch&equals;"1" &NewLine;&Tab; &Tab;data-non-touch&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-comments&equals;"0" &NewLine;&Tab; &Tab;data-commentsbg&equals;"&num;ffcece" &NewLine;&Tab; &Tab;data-location&equals;"page" &NewLine;&Tab; &Tab;data-mutedfg&equals;"&num;dd9933" &NewLine;&Tab; &Tab;data-endfg&equals;"transparent" &NewLine;&Tab; &Tab;data-rtl&equals;"1" &NewLine;&Tab; &Tab;>&NewLine;<p>في أوائل الخمسينيات من القرن العشرين، شرعت مجموعة من المبدعين، المفتونين بإمكانيات أجهزة الكمبيوتر الحديثة، في رحلة لإنشاء شيء جديد تمامًا، وهو ألعاب الفيديو&period; من هم هؤلاء الرواد؟ وما الذي دفعهم إلى تجاوز حدود التكنولوجيا والإبداع؟ تكمن الإجابة في متعة اللعب، وهي غريزة إنسانية أساسية دفعت الابتكار عبر التاريخ&period; فكيف كانت بداية ألعاب الفيديو؟<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-إطلاق-العنان-للإبداع-البشري">إطلاق العنان للإبداع البشري<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>ما الذي يدفع البشر للعب؟ من منظور بيولوجي، يعد اللعب جانبًا أساسيًا من جوانب التنمية، حيث يسمح لنا بالتعلم والتجربة والتكيف مع بيئتنا&period; كأطفال، نلعب لتطوير المهارات الحركية، والتواصل الاجتماعي، وبناء القدرات المعرفية&period; وكبالغين، يصبح المرح منفذًا إبداعيًا، يمكّننا من الابتكار والتعبير عن أنفسنا وتخطي الحدود&period;<br><br>على مر التاريخ، أظهر البشر قدرة فطرية على تحويل أي شيء إلى ملعب&period; أعطنا كرة، وسنخترع ألعابًا مثل كرة السلة أو كرة القدم&period; أعطنا قلمًا، وسنصنع الفن، أو نكتب القصص، أو نؤلف الموسيقى&period; وهذا الإبداع المتأصل هو ما دفع التقدم البشري، وغذى الابتكار والاكتشاف&period;<br><br>في سياق التكنولوجيا، كانت متعة اللعب حافزًا كبيرًا للتقدم&period; فكر في المخترعين والرواد الذين تجرأوا على تحقيق أحلام كبيرة، وغالبًا ما كان ذلك مدفوعًا بالفضول وحس المغامرة&period; كان كريستوفر ستراشي، وآلان تورينج، ووليام هيجينبوثام، على سبيل المثال لا الحصر، أفرادًا مرحين رأوا الإمكانات التي تنطوي عليها التقنيات الناشئة وقاموا بتحويلها إلى شيء غير عادي&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-ولادة-أجهزة-الكمبيوتر">ولادة أجهزة الكمبيوتر<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>كان اختراع أجهزة الكمبيوتر الحديثة لحظة محورية في تاريخ البشرية، وكان بمثابة بداية حقبة جديدة في الابتكار العلمي&period; في الأربعينيات والخمسينيات من القرن الماضي، وضع الرواد مثل آلان تورينج، وجون فون نيومان، وكونراد تسوسي الأسس لتطوير أجهزة الكمبيوتر الرقمية&period; هؤلاء المبتكرون، مدفوعين بشغفهم في حل المشكلات والفضول، تجاوزوا حدود الممكن باستخدام الآلات&period;<br><br>واحدة من أهم الإنجازات جاءت مع تطوير أول كمبيوتر ذو برنامج مخزن، وهو الحاسوب والمكامل الرقمي الإلكتروني &lpar;ENIAC&rpar;&period; تم بناءه في عام 1946، وكان عبارة عن آلة عملاقة، تشغل غرفة كاملة وتزن أكثر من 27 طنًا&period; وعلى الرغم من حجمه، فقد كان بمثابة خطوة حاسمة نحو إنشاء أجهزة كمبيوتر أصغر وأسرع وأكثر كفاءة&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-أول-لعبة-فيديو">أول لعبة فيديو<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي، حصل كريستوفر ستراشي، وهو مدرس وصديق لآلان تورينج، على دليل برمجة لجهاز الكمبيوتر &lpar;Mark I&rpar; في جامعة مانشستر&period; أثار هذا اللقاء شعلة الإبداع في ستراشي، وبدأ العمل على برنامج لعب الداما الذي من شأنه أن يغير وجه الألعاب إلى الأبد&period; اللعبة، التي لم يقم ستراشي بتسميتها مطلقًا ولكن يشار إليها الآن باسم &lpar;M&period;U&period;C&period; Draughts&rpar;&period; كانت اللعبة إنجازًا رائعًا بالنظر إلى القيود التكنولوجية في ذلك الوقت&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-full"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2024&sol;07&sol;image&period;png" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-64293"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>عرضت &lpar;M&period;U&period;C&period; Draughts&rpar; لوحة الداما على أنبوب أشعة الكاثود&period; وقام اللاعبون بحركاتهم باستخدام المبرقة الكاتبة &lpar;teletype&rpar;، وهي آلة كاتبة متصلة إلكترونيًا بالكمبيوتر&period; يقوم الكمبيوتر بعد ذلك بتحليل الحركات، وتوقع التحركات المضادة المحتملة، وحتى السخرية من اللاعبين بسبب أخطائهم&period; كانت هذه اللعبة الرائدة بمثابة شهادة على براعة ستراشي وإبداعه، كما أنها أرست الأساس لألعاب الفيديو التي نعرفها ونحبها اليوم&period;<br><br>على الرغم من أن لعبة ستراشي كانت رائدة، فمن الممكن أن يكون الآخرون قد طوروا ألعاب فيديو مماثلة في نفس الوقت تقريبًا&period; المنافس الآخر للعبة الفيديو الأولى هي لعبة &lpar;tic-tac-toe&rpar; التي أنشأها ساندي دوغلاس لكمبيوتر &lpar;EDSAC&rpar; بجامعة كامبريدج&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<figure class&equals;"wp-block-image size-full is-resized"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2024&sol;07&sol;image-1&period;png" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-64294" style&equals;"width&colon;252px&semi;height&colon;auto"&sol;><&sol;figure>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-تطور-ألعاب-الفيديو-المبكرة">تطور ألعاب الفيديو المبكرة<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>بعد الجهود الرائدة التي بذلها كريستوفر ستراشي وساندي دوغلاس، كانت الخطوة المهمة التالية في تطور ألعاب الفيديو هي إنشاء لعبة &lpar;Tennis for Two&rpar;&period; تم تطوير هذه اللعبة البسيطة والجذابة بواسطة ويليام هيجينبوتام وروبرت دفوراك وديفيد بوتر، في عام 1958 كعرض توضيحي ليوم الزوار في مختبر بروكهافين الوطني في نيويورك&period; وباستخدام جهاز كمبيوتر تناظري قديم الطراز، قاموا بإنشاء منظر جانبي لملعب تنس، مكتمل بشبكة وكرة تطير فوقه&period;<br><br>على الرغم من تفكيك لعبة &lpar;Tennis for Two&rpar; بعد الحدث، إلا أن إرثها استمر&period; ألهم مفهوم اللعبة موجة جديدة من المبدعين، بما في ذلك مجموعة من مهندسي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الذين ابتكروا &lpar;&excl;Spacewar&rpar; في عام 1962&period; أحدثت هذه اللعبة الرائدة ثورة في عالم الحوسبة، حيث تتميز بمساحة محاكاة تحتوي على أشياء تتحرك، وزخارف بصرية، وعناصر يتحكم فيها اللاعبون&period;<br><br>&lpar;&excl;Spacewar&rpar; كانت اللعبة الأولى التي تتضمن جميع الميزات التي نتوقعها من ألعاب الفيديو الحديثة&period; كان لديها شمس مركزية تمارس الجاذبية، ونجوم في الخلفية، وسفينتان فضائيتان تخوضان المعركة&period; يتحكم اللاعبون في سفن الفضاء هذه، باستخدام أجهزة الدفع للتنقل وإطلاق المدافع لتدمير الخصوم&period; كان تأثير اللعبة كبيرًا جدًا لدرجة أنها أدت إلى ظهور &lpar;Spacewar&excl; Olympics&rpar; في عام 1972، برعاية مجلة رولينج ستون&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<ul class&equals;"wp-block-yoast-seo-related-links"><li><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;&percnt;d8&percnt;aa&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;b1&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d8&percnt;ae-&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;85&percnt;d9&percnt;88&percnt;d8&percnt;b3&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d9&percnt;82&percnt;d9&percnt;89&sol;" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">تاريخ الموسيقى<&sol;a><&sol;li><li><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;&percnt;d8&percnt;b3&percnt;d8&percnt;aa&percnt;d8&percnt;b9&percnt;d9&percnt;88&percnt;d8&percnt;af-&percnt;d9&percnt;86&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;b3&percnt;d8&percnt;a7-&percnt;d8&percnt;a5&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;89-&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;82&percnt;d9&percnt;85&percnt;d8&percnt;b1-&percnt;d8&percnt;9f&sol;" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">كيف ستعود ناسا إلى القمر ؟<&sol;a><&sol;li><li><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;&percnt;d8&percnt;aa&percnt;d8&percnt;a3&percnt;d9&percnt;85&percnt;d9&percnt;84&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;aa-&percnt;d9&percnt;81&percnt;d9&percnt;8a-&percnt;d9&percnt;81&percnt;d9&percnt;86-&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&percnt;d8&percnt;b1&percnt;d9&percnt;88&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;83&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;aa&percnt;d8&percnt;a8&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d8&percnt;b1&percnt;d8&percnt;b6&percnt;d9&percnt;88&percnt;d9&percnt;89-&percnt;d8&percnt;b9&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;b4&percnt;d9&percnt;88&sol;" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">تأملات في فن الرواية للكاتبة رضوى عاشور<&sol;a><&sol;li><li><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;&percnt;d8&percnt;b1&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;af&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&percnt;d8&percnt;a3&percnt;d8&percnt;b9&percnt;d9&percnt;85&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84-&percnt;d9&percnt;85&percnt;d9&percnt;88&percnt;d8&percnt;b6&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d8&percnt;a3&percnt;d9&percnt;85-&percnt;d9&percnt;85&percnt;d8&percnt;ac&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&sol;" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">ريادة الأعمال موضة أم مجال&excl;<&sol;a><&sol;li><li><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;&percnt;d9&percnt;86&percnt;d8&percnt;b8&percnt;d8&percnt;b1&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;84&percnt;d9&percnt;84&percnt;d8&percnt;b9&percnt;d8&percnt;a8&percnt;d8&percnt;a9-&percnt;d8&percnt;a3&percnt;d9&percnt;84&percnt;d8&percnt;b9&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d8&percnt;a8-&percnt;d8&percnt;a8&percnt;d8&percnt;a7&percnt;d9&percnt;8a&percnt;d8&percnt;b2&percnt;d9&percnt;8a&sol;" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">نظرية اللعبة&colon; ألعاب بايزي<&sol;a><&sol;li><&sol;ul>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-ظهور-مشغلات-ألعاب-الفيديو-المنزلية">ظهور مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>كان فجر ألعاب الفيديو بمثابة بداية حقبة جديدة في مجال الترفيه، حيث يمكن للناس التفاعل مع عوالم وتجارب محاكاة من منازلهم المريحة&period; كان &lpar;Magnavox Odyssey&rpar;، الذي تم إصداره في عام 1972، أول مشغل ألعاب الفيديو منزلي يجلب ألعاب الفيديو إلى غرف معيشة الأشخاص&period; كان رالف باير وفريقه من المهندسين في شركة &lpar;Sanders Associates&rpar; يعملون على طريقة لممارسة الألعاب على أجهزة التلفزيون المنزلية&period; وأدت فكرتهم المبتكرة عن لعبة بينج بونج الإلكترونية إلى إنشاء لعبة &lpar;Pong&rpar;، وهي اللعبة التي ستصبح قريبًا ظاهرة ثقافية&period;<br><br>كان &lpar;Magnavox Odyssey&rpar; أكثر من مجرد وحدة تحكم، بل كانت بوابة إلى عالم جديد من الترفيه التفاعلي&period; لقد كان بمثابة تحول من الأيام الأولى لألعاب الفيديو، حيث كان المتحمسون يجتمعون حول أجهزة الكمبيوتر المركزية للعب ألعاب مثل &lpar;&excl;Spacewar&rpar;، إلى عصر حيث يمكن للناس الاستمتاع بألعاب الفيديو في أجواء حميمة في منازلهم&period; كان إصدار &lpar;Magnavox Odyssey&rpar; بمثابة بداية صناعة بمليارات الدولارات من شأنها أن تغير الطريقة التي نلعب بها، ونتواصل اجتماعيًا، ونتعامل مع التكنولوجيا&period;<br><br>اليوم، أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من حياتنا، حيث يلعبها الملايين من الأشخاص حول العالم على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة&period; وقد أدى ظهور مشغل ألعاب الفيديو المنزلي إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى ألعاب الفيديو، مما سمح للأشخاص من جميع الأعمار والخلفيات بتجربة متعة اللعب&period; سواء أكان ذلك استكشاف عوالم افتراضية، أو التنافس مع الأصدقاء، أو مجرد الاسترخاء مع لعبة مفضلة، أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا أساسيًا من الترفيه الحديث&period; لقد ألهم الرواد الذين تجرأوا على الحلم بعالم يمكن للناس فيه اللعب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، أجيالًا وراء أجيال، ويستمر إرثهم في تشكيل مستقبل الترفيه التفاعلي&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h2 class&equals;"wp-block-heading" id&equals;"h-المصدر">المصدر&colon;<&sol;h2>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;livescience&period;com&sol;technology&sol;computing&sol;who-invented-video-games" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noreferrer noopener">Who invented video games&quest; live science<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"uwp&lowbar;widgets uwp&lowbar;widget&lowbar;author&lowbar;box bsui sdel-9a8e25eb" ><div class&equals;"d-block text-center text-md-start d-md-flex p-3 bg-light ">&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;profile&sol;elakademiapost&lowbar;tv&sol;"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;lh3&period;googleusercontent&period;com&sol;a&sol;AEdFTp72451qSF1y2KjiDJNOsWVMuK9W1jBsxpvkaPxVmg&equals;s96-c" class&equals;"rounded-circle shadow border border-white border-width-4 me-3" width&equals;"60" height&equals;"60" alt&equals;"أخبار علمية"><&sol;a>&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;<div class&equals;"media-body">&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;<h5 class&equals;"mt-0">Author&colon; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elakademiapost&period;com&sol;profile&sol;elakademiapost&lowbar;tv&sol;">أخبار علمية<&sol;a><&sol;h5>&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;<p><&sol;p>&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;&Tab;<&sol;div>&NewLine;&Tab;&Tab;&Tab;<&sol;div><&sol;div><&sol;div><div style&equals;'text-align&colon;center' class&equals;'yasr-auto-insert-visitor'><&excl;--Yasr Visitor Votes Shortcode--><div id&equals;'yasr&lowbar;visitor&lowbar;votes&lowbar;6a8b997a6be89' class&equals;'yasr-visitor-votes'><div class&equals;"yasr-custom-text-vv-before yasr-custom-text-vv-before-64091">اضغط هنا لتقييم التقرير<&sol;div><div id&equals;'yasr-vv-second-row-container-6a8b997a6be89' &NewLine; class&equals;'yasr-vv-second-row-container'><div id&equals;'yasr-visitor-votes-rater-6a8b997a6be89' &NewLine; class&equals;'yasr-rater-stars-vv' &NewLine; data-rater-postid&equals;'64091' &NewLine; data-rating&equals;'0' &NewLine; data-rater-starsize&equals;'32' &NewLine; data-rater-readonly&equals;'false' &NewLine; data-rater-nonce&equals;'79bfbbed13' &NewLine; data-issingular&equals;'true' &NewLine; ><&sol;div><div class&equals;"yasr-vv-stats-text-container" id&equals;"yasr-vv-stats-text-container-6a8b997a6be89"><svg xmlns&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;w3&period;org&sol;2000&sol;svg" width&equals;"20" height&equals;"20" &NewLine; class&equals;"yasr-dashicons-visitor-stats" &NewLine; data-postid&equals;"64091" &NewLine; id&equals;"yasr-stats-dashicon-6a8b997a6be89"> &NewLine; <path d&equals;"M18 18v-16h-4v16h4zM12 18v-11h-4v11h4zM6 18v-8h-4v8h4z"><&sol;path> &NewLine; <&sol;svg><span id&equals;"yasr-vv-text-container-6a8b997a6be89" class&equals;"yasr-vv-text-container">&lbrack;Average&colon; <span id&equals;"yasr-vv-average-container-6a8b997a6be89">0<&sol;span>&rsqb;<&sol;span><&sol;div><div id&equals;'yasr-vv-loader-6a8b997a6be89' class&equals;'yasr-vv-container-loader'><&sol;div><&sol;div><div id&equals;'yasr-vv-bottom-container-6a8b997a6be89' class&equals;'yasr-vv-bottom-container'><&sol;div><&sol;div><&excl;--End Yasr Visitor Votes Shortcode--><&sol;div>

Related Post
أخبار علمية

Share
Published by
أخبار علمية

Recent Posts

هل “جي بي تي-5” كارثة؟: أم مجرد بداية صعبة لثورة الذكاء الاصطناعي التي تعثرت؟

بعد شهور من الترقب والحماس، أطلقت شركة "أوبن إيه آي" (OpenAI) نموذجها اللغوي الأحدث "جي…

14 ساعة ago

“علم الجوع”: العلم وراء المجاعة ورحلة الجسد القاتلة من الجوع إلى الانهيار التام

في عالمٍ تتباين فيه الأقدار حدّ التناقض، حيث تُزيَّن موائد البعض بأشهى الأطعمة وتُلتقط صورها…

يومين ago

“الجينوم الاصطناعي”: هل يكتب العلماء دستور الحياة من جديد؟

"تصميم الحياة " ثورة في عالم البيولوجيا التخليقية في خطوة جريئة وغير مسبوقة، أعلن تحالف…

3 أيام ago

“قرد داروين”.. قفزة صينية نحو عصر جديد من الحوسبة تحاكي الدماغ البشري

لطالما كان حلم محاكاة العقل البشري، هذا الأعجوبة البيولوجية المعقدة، هدفًا أسمى للعلماء والمهندسين. فمنذ…

4 أيام ago

لاري ريتشاردسون.. قصة القط الذي فضح هشاشة التقييم العلمي وأخلاقيات النشر الأكاديمي!

في عالم البحث العلمي، حيث تُبنى المسيرة المهنية للعلماء على أساس الأصالة والدقة العلمية والاعتراف…

4 أيام ago

حقنة بمليوني دولار: لماذا يعجز العلم عن تحقيق المساواة في علاج الأمراض النادرة؟

حكاية حقنة الأمل واليأس لم تكن حكاية على، الطفل المصاب بضمور العضلات الشوكي، والذي تبرع…

5 أيام ago